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 Sujet du message: Re: armes de départ
MessagePublié: Dim Jan 06, 2008 4:56 pm 
Apprenti chevalier
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Inscrit le : Dim Jan 06, 2008 4:15 pm
Message(s) : 46
heuuuu d'après vous, le back ground d'un perso est essentiel pour son équipement....mais par exemple, si un joueur veut un chien....ou un cyberdog, on l'envoie a la m... gentiment, (en plus il fait le coup au mj de se balader avec une brochette d'iguanne et de crier en ville Canigouuuuuuuu, canigouuuuuu...) un joueur a tuer quoi. Comment peut il obtenir un chien et ce de manière correcte et role play???
merci
(ce joueur, je m'en rappelle, c'était moi....)

_________________
Raziel, le dévoreur d'âmes.

Je veux une arme magique!!!
ah....comment ça y en a pas a fallout rpg????
et comment on devient un grosbill alors???


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 Sujet du message: Re: armes de départ
MessagePublié: Mer Jan 16, 2008 4:49 pm 
Initié
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Inscrit le : Mer Jan 16, 2008 4:31 pm
Message(s) : 7
Moi perso, ce que j'aime bien faire, c'est les faires commencer avec vraiment pas beaucoup de choses, genre 1 Deagle pour mon guerrier, sans aucune armure ni rien d'autre que des rations et de l'eau :)
Ca permet de faire en sorte qu'ils ne la jouent pas trop bourrin dès le début, ce qui fait plus plausible à mon avis :)


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 Sujet du message: Re: armes de départ
MessagePublié: Mer Jan 16, 2008 6:18 pm 
Initié
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Inscrit le : Mar Jan 08, 2008 6:44 pm
Message(s) : 14
Localisation : Morges
Je suis dans l'etat d'esprit de Coulis, et jouer la misère c'est vachement drole, même entre joueur c'est des vrais rapaces c'est marrent :p


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 Sujet du message: Re: armes de départ
MessagePublié: Mer Jan 16, 2008 6:51 pm 
pour le fun, j ai joué a fallout 2 pour voir a quel niveau on a des armes...et c est effrayant^^ (pour les joueurs, pas le mj lol)

premiere arme a feu: lvl 4 (et pistolet de m...)
premier fusil( de chasse...) lvl 9
puis les armes légères se succèdent jusqu au lvl 15...(fusil de combat lvl 13...)
sans pour autant avoir de "super armes légère)
lvl 16 premiere arme lourde
marto piqueur pancor lvl 25.....
ainsi que H&K G11E

lvl 26 les armes a énergie ( a 2 mains!! les pistolets laser et plasma sont la vers le level 12-13....mais c est de la merde^^) et reste(gauss, iem,...mais les gatlings sont avant hein! ainsi que m60..vers le lvl 18 + ou-)
voila.
les armures:

tout nu: jusqu au lvl 4...et veste en cuir
lvl 6: armure en cuir....
lvl 10: cuir II
lvl14: metal:
lvl15 metal II
lvl 17: armure de combat
lvl 20: super armure( j ai trouvé apres armure de combat II et de confrérie, et en même temps Tesla)
lvl22: super armure améliorée
lvl25: super armure 2
lvl 30...super armure 2 améliorée (je joue a fallout 2...pas d armure de la confrérie deso)

voila...pour vous donner une idee du jeu....
(tiens c est nouveau le code pour poster un message????)


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 Sujet du message: Re: armes de départ
MessagePublié: Mer Jan 16, 2008 7:22 pm 
Paladin Seigneur
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Inscrit le : Lun Nov 07, 2005 8:55 pm
Message(s) : 267
Localisation : Wastelands
Citer:
(tiens c est nouveau le code pour poster un message????)


Non c'est parce que tu n'étais pas logué, du coup tu dois mettre un code pour montrer que t'es pas un bot qui est en train de poster un spam à la con.

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M@®© -- Auteur Fallout RPG

J’essaie de leur faire comprendre le vrai sens du Nuka-cola -- Griffemort


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 Sujet du message: Re: armes de départ
MessagePublié: Mer Jan 16, 2008 9:10 pm 
Consultant externe
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Inscrit le : Mer Nov 09, 2005 7:16 pm
Message(s) : 308
Localisation : Brahmin Wood, si觥 de la famille Salvatore
Perso, j'ai toujours apprécié les armes à énergies, quelles qu'elles soient...

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Styx, conseiller univers

Je vais aller me renseigner chez l'habitante (John Elvis Yongol-Salvatore)


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 Sujet du message: Re: armes de départ
MessagePublié: Mar Déc 09, 2008 3:00 pm 
Paladin Seigneur
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Inscrit le : Lun Nov 07, 2005 8:55 pm
Message(s) : 267
Localisation : Wastelands
en ce qui me concerne, j'ai un petit faible pour le revolver auto .233, mais celui de Fallout 1, il fait plus de bruit que celui de Fallout 2 :twisted:

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 Sujet du message: Re: armes de départ
MessagePublié: Mer Sep 09, 2009 11:32 pm 
Chevalier Seigneur
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Inscrit le : Mar Sep 08, 2009 8:51 pm
Message(s) : 106
Localisation : Metz
Personnellement, je pense que le background importe énormément sur l'équipement de départ...

Le super mutant ultra bourrin et concçu pour le corps çà corps (qui a dit 10 en force, en endurance et 8 en agi, avec mains jambon et sadomaso ?) commencera la partie avec une masse, du genre marteau de Sulik.
Le bidasse de base avec un bête carabine (j'ai oublié le nom par contre). Le soldat avec Main d'Or commencerait avec un joli desert eagle...
La sniper avec la même carabine mais avec la lunette en plus.
La prostituée, elle, avec un joli couteau, du poison et une corde de piano... ^^

En gros, l'équipe que je masterise compte ça au tout début ^^


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