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 Sujet du message: Sheriff
MessagePublié: Lun Août 03, 2009 5:20 pm 
Maître chevalier
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Ville : Redding
Difficulté : ? (Pas joué)
Temps/irl : ? (Pas joué)
Condition : Karma positif
Scénar : Tiré de Fallout 2

Le Sheriff de Redding a été blessé à la jambe par un gecko. Il ne peut donc pas faire son job de Sheriff convenablement et aura besoin d'un (ou plusieurs) adjoint(s). (Mais faudra se partager la paie!)

Première mission: La veuve Rooney doit 6 mois d'arriérés de loyer à Ascorti le maire. Si elle ne peut pas payer, il faut la jeter dehors. Il y a deux moyens d'accomplir cette quête:

Jeter la veuve dehors: Karma - 5.
Payer sa dette dont le montant s'élève à 120 caps (dollars?): Karma + 5.

Et dans les deux cas, un peu d'argent pour le dérangement (30 caps.)

Deuxième mission: Les mineurs de la mine Morning Star provoquent ceux de la mine Kokowebe au saloon, il va y avoir du grabuge. Il faudra réusir à intimider les mineurs de Morning Star, et leur faire passer une ou deux journées au trou. Mais si la tentative d'intimidation échoue, la situation dégénèrera, et il faudra embarquer tout le monde.

Karma + 10, 200 caps.

Troisième mission: Une des filles du Malamute Saloon a été défigurée par un mineur. Une enquête révèlera qu'elle avait un bon de paye Morning Star à la main. Le coupable est donc un mineur de Morning Star. L'un des mineurs répondra à l'interrogatoire, et passera vite aux aveux, mais essaira d'intimider les joueurs. Il ne s'agit que de menaces en l'air, et si ils ne se dégonflent pas, les joueurs n'auront pas de problèmes.

Karma + 15, 500 caps.

Dernière mission: Un bandit notoire, Gâchette Morton, s'abrite dans les ruines de la mine Great Wanamingo. Il est avec sa bande. Il faudra le tuer. Mais foncer dans le tas n'est sûrement pas la bonne solution, il y a quelques pièges explosifs... Une partie de sa bande patrouille dans les ruines, le reste est avec lui dans un hangar. Une fois de retour auprès du Sheriff, il vous récompensera, vous dira que vous avez bien mérité votre insigne, et vous avertira que les frères de Morton, Crosse, Colt et Barillet, ne seront pas content, mais c'est les risques du métier...

Récompense: Karma + 20, 1000 caps, insigne du Sheriff.

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Elodie Hiras, joueur(!) (Eh oui) de JDR tombé sur Fallout RPG grâce au domaine de Saladdin où se trouvent les mésaventures d'un maniaque des grenades... Et qui a récemment finit Fallout premier du nom.

lol est aux boulets ce que ; est aux programmeurs.


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 Sujet du message: Re: Sheriff
MessagePublié: Mar Août 04, 2009 2:38 am 
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Localisation : Brahmin Wood, si觥 de la famille Salvatore
Généreux dans les récompenses en caps...

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Styx, conseiller univers

Je vais aller me renseigner chez l'habitante (John Elvis Yongol-Salvatore)


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 Sujet du message: Re: Sheriff
MessagePublié: Mar Août 04, 2009 11:19 am 
Maître chevalier
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Inscrit le : Ven Fév 13, 2009 6:15 pm
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Ben, si je me rappelle bien, c'est les mêmes dans le jeu... Enfin, dans le jeu c'est pas en caps mais en dollars (c'est le 2), mais il me semble bien que c'est exactement les mêmes... à part pour la première mission (je ne me rappelle plus la récompense pour celle-ci alors j'ai fait au pifomètre).

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Elodie Hiras, joueur(!) (Eh oui) de JDR tombé sur Fallout RPG grâce au domaine de Saladdin où se trouvent les mésaventures d'un maniaque des grenades... Et qui a récemment finit Fallout premier du nom.

lol est aux boulets ce que ; est aux programmeurs.


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 Sujet du message: Re: Sheriff
MessagePublié: Mar Août 04, 2009 1:07 pm 
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Ça fait trop longtemps que je n'ai plus joué, faut croire...

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