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 Sujet du message: Le poids de la gloire...
MessagePublié: Lun Avr 25, 2011 10:40 am 
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Voilà une règle très facultative juste pour les puristes ou tout simplement pour faire chier des joueurs trop avares:

En voulant taper mon délire sur une récompense "exceptionnelle" trouvée sur un boss, j'avais rempli une bourse de capsules de bières (60c), et arrivé le temps où les joueurs fouillèrent ce dernier, leur ai balancé cette bourse. Se sont bien embêter à compter les capsule de bières, c'était inutile et bien marrant surtout que la quête les récompensaient de 1500c chacun :P

Bref, du coup ça m'a turlupiné le cervelet; dans Fallout les caps ne pèsent rien et ne prennent pas de place... Faux! Du coup j'ai pris une capsule et ça pèse deux grammes (sur balance de cuisine précise).

Ce qui nous donne en chiffres:

500c = 1Kg = 1 place

Voici la-dite bourse qui contient 60c, pour donner un ordre d'idée:
Image

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 Sujet du message: Re: Le poids de la gloire...
MessagePublié: Mar Avr 26, 2011 11:42 am 
M.J.
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Merci pour le calcule du poids / place de caps! C'est une bonne initiative.

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Harkle - Auteur Fallout RPG

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 Sujet du message: Re: Le poids de la gloire...
MessagePublié: Sam Mai 07, 2011 7:49 am 
Chevalier
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Mais de rien, je crois que je vais l'appliquer au prochain scénar, ça tombe bien je comptais mettre les règles de poids et de place sérieusement en fonction, toujours procéder par étapes, maintenant qu'on gèrent correctement les combats, interactions et environnement, je pense que l'essieu de leur charrette vas se casser connement au milieu de nulle part ou que les brahimes vont crever de faim car ils les ont pas encore nourries... :shock:

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 Sujet du message: Re: Le poids de la gloire...
MessagePublié: Sam Mai 07, 2011 11:06 am 
M.J.
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Ahah... les pauvres. Toujours faire attention à certains détails!

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 Sujet du message: Re: Le poids de la gloire...
MessagePublié: Dim Mai 08, 2011 1:40 am 
Chevalier
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C'est ça...sont super stratégiques, mais j'ai l'oeil sur tout, c'est ça être meujeuh, je comble ma frustration de ne pas être joueur par le fait de pouvoir déjouer tout leurs coups tordus; surtout que peut de temps de jeux, donc l'intensité est de mise. La prochaine étape se joue avec six joueurs et un savant fou version "Fringe mechanic" et un petit labyrinthe truffé de pièges meurtriers... :twisted: A qui seras les critiques, voilà la grande question!

PS: pour l'instant z'ont pas perdus de persos...Mais leur ai accordé un bonus sur le JS = (5xch)+(FM), ca me semble plausible que l'envie de survivre est constante dans ce genre de monde, et ça fait du 50/50 en gros, quand les joueurs manquent de perdre leur perso, bizarrement ils commencent à s'y attacher pour de vrai...

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