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 Sujet du message: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Dim Mai 24, 2009 7:17 pm 
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Et voici le scénario que j'ai fait joué ce week-end. J'ai essayé de rédiger mes différentes notes en espérant qu'elles soient claires. J'espère que ca pourra servir à quelqu'un ! ;-)

SYNOPSIS

Ce scénario est le premier d’une campagne. Les joueurs sont des habitants de l’abri 33, qui ne s’est pas encore ouvert sur l’extérieur. Chaque joueur endosse le rôle d’un des responsables de l’abri. Des évènements inattendus vont les pousser à mener une enquête sur un grave sabotage puis les pousser à évacuer l’abri. En leur qualité de chefs, ils vont devoir organiser la survie de tout ce petit monde …

ORGANISATION DE CE DOCUMENT

• "Informations communes aux joueurs" présente l’abri, ses conditions de vie et ses occupants. A remettre aux joueurs.
• "Informations spécifiques" présente pour chaque responsable les informations spéciales dont il dispose. A remettre au joueur concerné et comme pour tout le reste, à lire par le MJ !
• "Scénario" présente brièvement la trame du scénario proprement dit.


Dernière édition par viandor le Dim Mai 24, 2009 7:28 pm, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Dim Mai 24, 2009 7:19 pm 
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INFORMATIONS COMMUNES AUX JOUEURS

Histoire générale :

En 2077, la « catastrophe » ravage les Etats-Unis. L’emploi massif d’armes atomiques ravage le pays et le rend invivable. Les causes du cataclysme restent encore obscures aujourd’hui, mais la situation géo-politique était à l’époque extrêmement tendue du fait de la rarification des ressources naturelles. Une poignée d’habitants privilégiés ont survécus dans des abris, de gigantesques structures automatisées conçues par la défunte société Vault-Tech.

Nous sommes en 2161. Tu es né dans l’abri 33 et n’a jamais connu aucun autre environnement que cet espace confiné. Au cours des décennies passées, vous n’avez eu aucun contact avec l’extérieur. Peut-être êtes vous les derniers représentants de l’espère humaine ? En tout cas d’après les senseurs l’extérieur est toujours invivable et vous n’êtes pas prêt d’en savoir plus.

Concept des personnages :

Chaque personnage est un des « responsables » de l’abri. 3 postes à pourvoir :
• Responsable des équipes scientifiques (recherches, système informatique, médecine).
• Responsable de la sécurité.
• Responsable des moyens généraux (gestion des stocks, approvisionnements, réparations, etc.).

Si 4 joueurs ou plus, soit un personnage libre, soit le responsable des ressources humaines (gestion des effectifs, éducation, loisirs, etc.).

Chaque responsable dispose d’une fiche d’information spécifique à son service.

Abri 33 – généralités, la vie dans l’abri

L’abri 33 est un abri autonome souterrain. Il est scellé de l’extérieur via une énorme porte blindée. Selon les ordinateurs (et les anciens), il aurait été construit dans la région d’une ancienne ville nommée Los Angeles. L’extérieur est invivable car encore fortement irradié.

L’abri est globalement piloté au travers de terminaux informatiques. Un ordinateur central, un genre d’IA, gère la plupart des tâches. Pour les tâches délicates, ce sont des opérateurs qui effectuent les travaux. Bien que vous ayez la main sur la plupart des opérations, certaines décisions de l’ordinateur ne peuvent être annulées que par un code d’accès spécial que vous n’avez pas (ou plus ?).

L’ensemble de l’énergie est fourni par un réacteur nucléaire (?) dont le savoir a été totalement perdu. Il est autonome et fonctionne bien.

La nourriture est fournie par le biais d’un jardin semi-automatisé appelé « la serre » et des cuves à protéines. Ces dernières synthétisent de petites quantités de viande et de lait déshydraté. Le tout est complété par quelques réserves, qui commencent à beaucoup diminuer. L’eau est quant à elle issue des nappes phréatiques et est purifiée via un système dédié. Un système similaire existe pour le renouvellement de l’air.

L’abri ne peut produire aucun matériel et vit donc sur les stocks de pièces détachées et équipements en tout genre. La situation n’est pas critique mais vous manquez de confort. Ainsi par exemple toutes les lampes ne sont pas fonctionnelles par manque d’ampoules.

L’entretien et les maintenances sont réalisées par un groupe de drones automatisés ainsi que le personnel dédié.

Les soins prodigués au sein de l’abri sont d’excellente qualité car vous disposez d’un stock de médicaments impressionnant et d’une machine en produisant. Lors de sa fermeture il y avait 52 habitants ; maintenant l’abri comporte 81 habitants.

L’ensemble des habitants de l’abri de plus de 16 ans occupe une fonction. Le superviseur a été élu à vie et dirige l’abri d’une poigne de fer, mais juste. La vie est morne et les loisirs rares.

Abri 33 – le conseil

L’abri 33 est dirigé par un conseil de 5 personnes : le superviseur et les 4 responsables.

Abri 33 – lieux remarquables

Energie :
La salle du réacteur.

Production :
La serre.
Les cuves à protéine.
Le centre d’eau.

Stocks :
La réserve (nourriture).
Le hangar (équipements divers).
L’armurerie (armes).

Autres :
Le bar.
Les cuisines.
La salle de restauration.
Le bloc médical.
La salle de garde.
Les cellules.
Le complexe sportif.
Le centre informatique.
Le bureau du superviseur.

Abri 33 – armement

La majorité des armements sont détenus par la sécurité et stockés dans l’armurerie mais une partie conséquente des habitants dispose de petites armes personnelles.

Abri 33 – mode

Les seuls habits disponibles sont des tuniques bleus avec le logo « 33 ». La mode (coiffure, etc.) est celle des années 50.

Abri 33 – effectifs

81 personnes au total, +PJ

Direction
• Le superviseur [Logan (H)].
• Son assistant [Nathan (H)].
• Total : 2 personnes.

Equipes scientifiques
• 1 programmeur/développeur informatique [Anthony (H)].
• 1 technicien informatique [Alexander (H)].
• 4 opérateurs informatique [James (H), Lauren (F), Sophia (F), Jessica (F), Morgan (F)].
• 2 chercheurs [Julia (F), Christopher (H)].
• 1 technicien scientifique (laborantin) [Elizabeth (F)].
• 1 médecin [Rachel (F)].
• 1 assistant médical [Jose (H)].
• 1 pharmacien [Justin (H)].
• 1 assistant au responsable scientifique [Isabella (F)].
• Total : 13 personnes.

Sécurité
• 5 gardes polyvalents [John (H), Dylan (H), Luis (H), Owen (H), Lily (F)].
• 1 gestionnaire de l’armurerie [Aaron (H)].
• 1 assistant au responsable sécurité [Ian (H)].
• Total : 7 personnes.

Moyens généraux
• 3 techniciens de surface [Ashley (F), Emma (F), Megan (F)].
• 4 manutentionnaires [William (H), Ryan (H), Diego (H), Steven (H)].
• 1 gestionnaire du hangar [Ashton (H)].
• 2 superviseurs du réacteur [Jack (H), Kylie (F)].
• 3 techniciens « cuves à protéïne » [Timothy (H), Carlos (H), Thomas (H)].
• 4 techniciens-jardiniers (serre) [Elijah (H), Joshua (H), Natalie (F), Destiny (F)].
• 1 gestionnaire du stock de nourriture [Ava (F)].
• 1 technicien eau [Allison (F)].
• 1 technicien aération [Caleb (H)].
• 3 réparateurs : 1 spécialiste mécanique, 1 spécialiste électronique, 1 bricoleur [Amber (F), Bailey (F), Chase (H)].
• Total : 23 personnes.

Ressources humaines
• 1 cuisinier [Madison (F)].
• 2 serveurs / assistants cuisine [Hailey (F), Jasmine (F)].
• 1 psychologue / prêtre [Katelyn (F)].
• 1 animateur sportif [Wyatt (H)].
• 1 animateur loisirs – il tient le bar en soirée [Marissa (F)].
• 1 instituteur [Maria (F)].
• 1 éducateur (crèche / garderie) [Michelle (F)].
• 2 administratifs [Rebecca (F), Caroline (F)]
• 1 assistant au responsable RH [Makayla (F)].
• Total : 11 personnes.

Autres
• 17 mineurs dont 11 enfants et 6 adolescents.
• 8 personnes âgées.
• Total : 25 personnes.


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Dim Mai 24, 2009 7:20 pm 
Initié
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INFOS SPECIALES – EQUIPES SCIENTIFIQUES

Informations sur le personnel :

• Michelle (éducatrice), Alexander (programmeur), Jack (superviseur du réacteur) et William (manutentionnaire) forment "l'opposition" au conseil. C'est un contre-pouvoir parfois un peu trop vindicatif. Michelle est le cerveau du groupe.

Informations confidentielles / secrètes :

• En réalité la machine produisant les médicaments ne produit que des placebos. Vous les utilisez pour guérir les tout petits bobos mais en attendant les véritables stocks eux diminuent.
• Les chercheurs ont récemment déterminés (calcul) que le niveau de radioactivité extérieur est bas et que l’environnement est vivable. Ceci va en contradiction avec les résultats des senseurs mais ils sont certains de leur coup. Cette information n’a pour le moment été révélée qu’auprès du superviseur, qui préfère encore attendre pour prendre une décision.
• Le système informatique qui auto-gère l’abri est plus un automate sophistiqué qu’une véritable IA.
• Vous disposez de carte des environs (d’avant la catastrophe) dans les ordinateurs.
• Les pièces de rechange pour les ordinateurs approchent du néant.
• Tu penses que le code d’accès spécial à l’ordinateur est en réalité détenu par le superviseur.

Stocks médicaux :

• Médicaments courants en nombre modéré (aspirine, etc.).
• Bandage & co en nombre important (équivalent de trousses de soin).
• 20 stimpacks.
• 5 super stimpack.
• 5 antidotes.
• 5 rad-away.
• 10 rad-X.


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Dim Mai 24, 2009 7:20 pm 
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INFOS SPECIALES – RESPONSABLE DE LA SECURITE


Informations sur le personnel :

• Les gardes John et Dylan sont très amis et pas très énergiques …
• Le garde Luis abuse parfois de son statut pour son compte personnel.
• Ian est très compétent ; bien que discret, c’est une personne très loyale.
• Michelle (éducatrice), Alexander (programmeur), Jack (superviseur du réacteur) et William (manutentionnaire) forment "l'opposition" au conseil. C'est un contre-pouvoir parfois un peu trop vindicatif. Michelle est le cerveau du groupe.
• La bande d’ados a viré « bande de loubard » ces dernières années et pose souvent des problèmes mineurs. Elle est menée par Julian (17 ans).
• William, Ryan, Diego (3 manutentionnaires) et Caleb (technicien aération) sont des brutes épaisses qui posent fréquemment des soucis (principalement, des bagarres).

Informations confidentielles / secrètes :

• Bien que vous disposiez de fusils à pompe que vous utilisez en patrouille, les munitions associées n’ont jamais été livrées à l’abri. Par contre vos Colt 6520 sont fonctionnels.
• Les stocks comportent 5 mallettes « kit de survie à l’extérieur – une fois l’environnement vivable – à n’ouvrir qu’au moment d’une sortie (peut contenir des pièces inadaptées pour un enfant de moins de 12 ans) ».

Inventaire du magasin :

• 5 kits de survie
• 3 fusils à pompe.
• 7 colts 6520.
• 20 boîtes de 50 mm (1 boîte = 25 balles).
• 5 talkie-walkie (batterie rechargeable)
• 5 combinaisons de sécurité aux couleurs de l’abri (équivalent veste de combat)
• 5 matraques
• 5 grenades à frag
• 5 grenades aveuglante
• 5 dynamites
• 1 C4


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Dim Mai 24, 2009 7:21 pm 
Initié
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INFOS SPECIALES – MOYENS GENERAUX

Informations sur le personnel :

• William, Ryan, Diego (3 manutentionnaires) et Caleb (technicien aération) sont des brutes épaisses qui posent fréquemment des soucis (principalement, des bagarres).

Informations confidentielles / secrètes :

• Le purificateur d’eau montre parfois des faiblesses et la qualité de l’eau est moyenne/mauvaise (selon les périodes).
• Contrairement à ce qui semblait prévu, votre abri n’a pas été livré avec un JEK (Jardin d’Eden en Kit).
• Votre production actuelle de nourriture est vraiment limite. En particulier, vous ne produisez des protéines que pour une ration quotidienne normale de 50 personnes (selon l’avis d’un nutritionniste agrée).

Stocks :

• Des pièces de rechange diverses et variées, des plaques d’acier, des circuits, des tuyaux … un vrai bordel et pourtant vous manquez de tout !
• Des réserves de nourriture non périssables équivalentes à environ 800 jours/homme (boîtes de conserve & co « historiques »).
• Des réserves de nourriture périssable équivalentes à 400 jours/homme (stocks de légumes issus de la serre).
• 1 véhicule « manitout » à batterie rechargeable.
• 10 drones de nettoyage/maintenance.
• Autres stocks notables :
o Vêtements de rechange neufs (environ 50 costumes).
o Divers outils.
o Une radio à pile « classique ».
o 10 piles classiques.
o 5 piles à micro-fusion.
o 50 litres de gazole.


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Dim Mai 24, 2009 7:22 pm 
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INFOS SPECIALES – RESSOURCES HUMAINES

Informations sur le personnel :

• Michelle (éducatrice), Alexander (programmeur), Jack (superviseur du réacteur) et William (manutentionnaire) forment "l'opposition" au conseil. C'est un contre-pouvoir parfois un peu trop vindicatif. Michelle est le cerveau du groupe.
• La bande d’ados a viré « bande de loubard » ces dernières années et pose souvent des problèmes mineurs. Elle est menée par Julian (17 ans).
• William, Ryan, Diego (3 manutentionnaires) et Caleb (technicien aération) sont des brutes épaisses qui posent fréquemment des soucis (principalement, des bagarres).
• Le superviseur est selon toi à la limite de la paranoïa.


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Dim Mai 24, 2009 7:23 pm 
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SCENARIO (MJ only)

Musique d’ambiance

Chansons des Ink Spots dont “maybe” & “i don’t want to set the world on fire” pour le jeu à l’intérieur de l’abri. Pour l’extérieur, BO d’Alien 3 et d’Abyss.

Le scénario en quelques mots

Alors que les PJ conduisent une réunion habituelle du conseil, un grave incident se produit au réacteur. Christopher, un chercheur, a en effet découvert que contrairement à ce qu’indiquent les senseurs, l’extérieur est vivable. Or après avoir soumis ces informations au responsable scientifique et au superviseur, rien n’a changé, l’information est restée confidentielle. Christopher est convaincu que le superviseur veut continuer à les faire vivre dans l’abri pour les garder sous sa coupe. Christopher a donc décidé de saboter le réacteur nucléaire pour forcer les habitants à quitter l’abri. Et ca devrait fonctionner. Après une enquête, la tension risque de vite monter dans l’avri, d’autant que le système informatique devient fou et assassine le superviseur. Les joueurs vont devoir gérer tout ce merdier et faire évacuer tout le monde sans que tout ne se solde par un bain de sang. Une fois dehors, la survie en milieu hostile va commencer.

Trame générale

Ces évènements surviennent au fur et à mesure que le MJ en a besoin pour garder un bon rythme dans son scénario.

• Début du scénario : les PJs se rencontrent pour une réunion du conseil dirigée par le superviseur. Idéalement vos PJs devraient débattre de la situation actuelle et d’éventuelles mesures à prendre.
• Interruption : pendant la réunion, un grave incident survient au réacteur. Les alarmes se déclenchent et les PJs vont sur place voir de quoi il retourne.
• Sur place : les techniciens n’étaient pas présents alors qu’une explosion s’est faite entendre. Les PJs peuvent (et doivent) se rendre compte qu’un explosif a été utilisé. Il y a une brèche dans le réacteur, une faible radioactivité s’en échappe et le réacteur ne fournit plus que 90-95% de l’énergie habituelle (la situation est donc préoccupante mais pas encore critique – cependant les joueurs devraient établir un diagnostic plus poussé sur le réacteur).
• L’Enquête :
o Un explosif a été utilisé pour provoquer cette brèche.
o Un explosif manque au magasin. On peut remarquer que la serrure a été crochetée mais sans succès.
o En fait, un garde véreux (Luis) a volé l’explosif pour le chercheur (Christopher) en subtilisant la clé du magasinier (Aaron) pendant qu’il dormait [la clé est dans un tiroir du QG]. Un autre garde (John) était de permanence dans le bureau d’à côté mais il s’est endormi. Luis a agit pour de l’argent.
o Une fouille dans l’armurerie montre aussi qu’il manque une grenade à fragmentation ainsi qu’un chargeur – Luis les stocke dans sa chambre.
o Le chercheur (Christopher) a fait exploser le réacteur pour forcer les gens à sortir (thèse de l’extérieur vivable) – pour s’introduire il a bidouillé une carte magnétique lui ouvrant les accès au réacteur.
• Pétage de plomb du système informatique – Le système informatique indique que par manque d’énergie par rapport à la population actuelle, des mesures drastiques vont être entreprises (code spécial pour annulation – mais personne ne l’a).
• Le superviseur ainsi que 3 autres anciens (personnes âgées) sont abattus par les drones de nettoyage (au laser – c’est la grosse panique). C’est la réaction de diminution des effectifs lancée par le système informatique suite au manque d’énergie. Bien sûr personne ne s’imaginait que les drones disposaient d’armements cachés. Le superviseur étant mort, les joueurs deviennent totalement responsables des habitants de l’abri.
• Le système demande de lancer une élection pour déterminer le prochain superviseur. Il faut entrer son nom dans le terminal central. Ceci donne le code d’accès spécial (annulation) à cet individu. Le code permet l’ouverture du sas de l’abri et donc de sortir. Les PJs risquent de se tirer dans les pattes pour savoir qui d’entre eux devient le nouveau superviseur !
• Faire intervenir l’opposante (Michelle) une fois le superviseur mort « mais de quel droit prenez-vous de telles décisions, il faut faire élire un dirigeant par le peuple, nous sommes une démocratie ! ».
• Le diagnostic du réacteur : faible radiations actuelles mais une fission mineure va se produire – pas de risque majeur de destruction de l’abri mais la radiation va monter en flèche. Les PJs vont devoir organiser l’évacuation et surtout déterminer quels équipements sont emmenés.
• Il est possible que les PJs sortent seuls de l’abri et partent en éclaireurs. Dans ce cas, faire une scène d’exploration des grottes et des combats contre des rats géants.
• La sortie des habitants dans le wasteland : il va falloir monter un camp, s’organiser, récupérer du matos de l’abri (attention aux radiations). Toute cette organisation va reposer sur les PJs.
• A terme, exploration des environs …

Annexe – contenu des kits de survie :

- le guide de survie - utiliser le guide de fallout 3
- lunettes de soleil
- 1 stimpack
- 1 rad-away
- 1 rad-X
- 1 colt 6520 + 25 balles
- 1 sac de couchage
- 1 gourde
- 1 sac à dos
- 1 boîte de biscuits secs (1 jour de bouffe)
- 1 canette promotionnelle de nuka cola
- 5 microspurs effervescents (filtre 1L d’eau chaque)


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Dim Mai 24, 2009 7:36 pm 
Chevalier Seigneur
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Inscrit le : Lun Déc 10, 2007 5:47 pm
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Localisation : Lyon
C'est bien détaillé ... je lirais ça au calme.

En tous cas merci pour ta contribution au forum 8)

_________________
MJ: Ils arrivent aux portes du chateau avec un bélier !!! Un vrai !
Joueurs : [Mort de rire]
MJ : Quoi ?


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Dim Mai 24, 2009 7:57 pm 
Initié
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Inscrit le : Ven Mai 22, 2009 12:48 pm
Message(s) : 19
Je ne suis pas contre un petit feedback sur par exemple les points qui auraient pu être améliorés. Un MJ peut toujours apprendre de bons trucs de ses comparses ... ;-)


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Mer Mai 27, 2009 1:45 pm 
Initié
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Inscrit le : Ven Mai 22, 2009 12:48 pm
Message(s) : 19
Petit UP pour une éventuelle critique ... ;-)


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Jeu Fév 18, 2010 2:04 pm 
Chevalier
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Inscrit le : Ven Déc 11, 2009 2:07 pm
Message(s) : 78
Très bon scénar d'intro, pas mal détaillé :)
il manque peut être qqes infos sur les raisons qu'a Christopher de vouloir faire évacuer l'abri, sachant que c'est quand même un scénar enquête.

Peut être qqes infos à ajouter aussi sur les particularités de l'abri 33, du moins pour le MJ (chaque abris ayant à l'origine une particularité)

En tout cas, je trouve ce scénario très interessant, particulièrement pour un groupe de joueurs ne connaissant que peu/pas l'univers de Fallout, pour l'aspect découverte du monde que propose ce scénario d'introduction.


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Sam Fév 20, 2010 12:13 am 
Chevalier Seigneur
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Inscrit le : Mar Sep 08, 2009 8:51 pm
Message(s) : 106
Localisation : Metz
Je viens de lire ça, très intéressant ! :o

A faire jouer ! :o


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Dim Fév 21, 2010 5:35 pm 
Chevalier
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Inscrit le : Ven Déc 11, 2009 2:07 pm
Message(s) : 78
Tout à fait, je compte l'utiliser comme scénario d'introduction pour la campagne que je prépare; c'est tout à fait le genre de scénario à faire jouer pour une première campagne à des joueurs qui inaugurent Fallout-RPG.

Par contre, pour revenir sur la critique que tu demandes (je ne sais pas si tu passes encore par ici, mais qui sait ;p ) , je me pose qqes questions :
- Pourquoi les droïds de nettoyage sont-ils armés ? (ça serait à développer, peut être lié à ma question du post précédent sur les particularités de l'abri 33)
- Pourquoi tirent-ils sur le superviseur ?
- Comment les joueurs vont-ils les désactiver alors qu'ils n'ont à cette étape pas encore eu accès au stock d'armes ? (bon pour ça, ils trouveront toujours un moyen... mais ça peut être une scène de combat sympa pour pimenter un peu ce scénario pacifiste)

En tout cas si tu as continué cette campagne, je lirais la suite avec plaisir !


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 Sujet du message: Re: [scénario] la sortie de l'abri 33
MessagePublié: Lun Juin 11, 2012 5:52 pm 
Initié
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Inscrit le : Ven Mai 22, 2009 12:48 pm
Message(s) : 19
Bien que je doute que tu repasses un jour lire ces réponses, elles pourraient être utiles à d'autres MJs !

- La "spécificité" de l'abri 33 est qu'il est dirigé par une IA qui "régule" la population lorsque c'est nécessaire (manque de ressources). L'IA peut donc décider qu'il est temps de "faire diminuer la population".
- Les droïdes de maintenance sont armés pour justement abattre des habitants si la population devient trop importante par rapport aux ressources.
- Le superviseur est abattu car l'IA a décidé que l'abri était surpeuplé suite aux récentes défaillances. Ca tombe sur le superviseur, pas de bol.
- Les joueurs peuvent "se battre" contre les droïdes car au moins un des PJs est le chef de la sécurité, et a donc accès au stock d'armes ...

J'ai continué cette campagne, et la fait encore jouer, je posterai peut-être un jour d'autres scénarios ... :-)


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